Análisis de las contraseñas
Las contraseñas de la serie Keitai están compuestas por 10 dígitos.
Entre esos 10 dígitos hay 6 variables, un marcador de patrón y un dígito para la suma de verificación.
Los otros dos dígitos que sobran suelen ser un valor aleatorio, pero es más fácil dejarlos en 0…
Las 6 variables son:
-
[T]ipo de contraseña:
- T = 0: Compra
- T = 1: Dinero de los padres (Keitama)
- T = 2: Visita del Rey
- T = 3: Regalo (objetos ocultos)
- T = 4: Viaje (Keitama)
- T = 5: Intercambio (Keitama)
- T = 7: 1, 4 o 5 pero en el Akai
-
Tipo de contraseña Akai ([R]ojo):
- R = 0: Dinero de los padres
- R = 1: Viaje
- R = 2: Intercambio
-
Número de identificación ([A][B]):
- T = 1, 4, 5 (Keitama) o 7 (Akai): AB = Número de Tamagotchi (ej. si el personaje es Mametchi [09], A = 0 y B = 9)
- T = 2: AB = Número de Tamagotchi (Invitación para el móvil) o 44 (Contraseña para Keitai)
- T = 0, 3: AB = Número de objeto
-
Información adicional ([X][Y]):
- T = 1: X = Dinero a recibir (0-4), Y = Veces que se ha visitado a los padres (0-3)
- T = 4: XY = Destino de viaje
- T = 5: XY = Objeto a intercambiar
Hay 5 [P]atrones posibles. El segundo dígito siempre es el que determina el patrón:
P = 0 o 1:
[X] [P] [0] [B] [A]
[0] [R] [T] [Y] [S]
P = 2 o 3:
[0] [P] [A] [R] [Y]
[X] [S] [0] [B] [T]
P = 4 o 5:
[0] [P] [B] [R] [Y]
[T] [X] [S] [A] [0]
P = 6 o 7:
[0] [P] [T] [A] [R]
[X] [B] [Y] [S] [0]
P = 8 o 9:
[R] [P] [0] [X] [B]
[S] [T] [Y] [0] [A]
La [S]uma de verificación se calcula sumando los otros 9 dígitos entre sí y cogiendo la unidad del resultado.
Por ejemplo, si queremos comprar una Catana [56]…
Usando la contraseña más sencilla, con patrón 0, primero nos quedaría:
[0] [0] [0] [6] [5] - [0] [0] [0] [0] [S]
Y luego calcularíamos la suma así: S = 0 + 0 + 0 + 6 + 5 + 0 + 0 + 0 + 0 = 1[1]
Entonces, nuestra contraseña final sería: 00065 - 00001
Compra
Las contraseñas de compra tienen un valor T de 0 siempre.
El número de identificación servirá para determinar el objeto que podrás comprar.
Las demás variables no importan. Lo más fácil es que sean 0, pero no es necesario.
Dinero de los padres
El valor de T será 1 en el Keitama. En el Akai, T será 7 y R será 0.
El número de identificación deberá corresponder al Tamagotchi que criaste en la generación anterior.
El valor X será el dinero que vas a recibir: X=0 : 500; X=1 : 600; X=2 : 700; X=3 : 900; X=4 : 1000
El valor Y será el número de veces que tu Tamagotchi ha visitado a sus padres.
Ten en cuenta que para la contraseña de recibir el dinero se deberá contar esa misma vez, es decir,
en la primera contraseña Y tendrá un valor de 1, no de 0.
Visita del Rey
El valor de T será 2.
El número de identificación corresponderá a tu personaje actual en el código que generará tu Tamagotchi al donar los 1000 puntos Gotchi.
Sin embargo, en la contraseña que debes introducir en tu Keitai para recibir los regalos del Rey, el número será siempre 44.
Regalo
El valor de T será 3.
El número de identificación servirá para determinar el objeto que vas a recibir.
Ten en cuenta que solo valen los objetos ocultos, no vas a poder recibir todos los objetos gratis usando este tipo de contraseña…
Viaje
El valor de T será 4 en el Keitama. En el Akai, T será 7 y R será 1.
El número de identificación corresponderá a tu personaje actual.
El valor de información adicional determinará el destino del viaje:
XY=67 : Europa; XY=68 : Sudamérica; XY=69 : Oceanía; XY=70 : You knock on a jumping door! (Keitama, sin usar);
XY=71 : África; XY=72 : Norteamérica.
Esta contraseña siempre será generada al usar un billete de viaje. Pero solo servía para ver una foto de su viaje en la aplicación del móvil…
Parece ser que un mismo personaje podía tener varias fotos distintas para el mismo destino, pero no sé los detalles…
Intercambio
El valor de T será 5 en el Keitama. En el Akai, T será 7 y R será 2.
El número de identificación corresponderá a tu personaje actual.
El valor de información adicional será el número del objeto que vas a ofrecer para el intercambio en la contraseña que genera el Keitai al elegir esta función.
La contraseña que debes introducir en el Keitai debe tener el número del objeto regional que vas a recibir en su lugar.
Con la función de intercambio puedes conseguir todos los objetos regionales comprando objeto más barato (Soja fermentada) muchas veces.
Recuerda que no puedes tener más de una unidad (inagotable) del mismo objeto, así que deberás comprarlo, intercambiarlo y volverlo a comprar.
Ya que estamos voy a poner aquí una lista con los números correspondientes a todos los personajes:
Número | Keitama | Akai |
---|---|---|
01 | Petitchi | Heartchi |
02 | ShiroPetitchi | ShiroHeartchi |
03 | Hitodetchi | Cheritchi |
04 | Kuribotchi | Akai Kuribotchi |
05 | Ichigotchi | Akai Ichigotchi |
06 | Ringotchi | Akai Ringotchi |
07 | Nikatchi | Tomatchi |
08 | Young Mametchi | Akai Young Mametchi |
09 | Mametchi | Akai Mametchi |
10 | Kuchipatchi | Akai Kuchipatchi |
11 | Debatchi | Akai Debatchi |
12 | Kurokotchi | Akai Kurokotchi |
13 | Flowertchi | Ribotchi |
14 | Dorotchi | Tengutchi |
15 | Memetchi | Akai Memetchi |
16 | Paparatchi | Akai Paparatchi |
17 | Wooltchi | Akai Wooltchi |
18 | Gozarutchi | Akai Gozarutchi |
19 | Oyajitchi | Akai Oyajitchi |
20 | Ojitchi | Akai Ojitchi |
21 | Otokitchi | Akai Otokitchi |
22 | Nazotchi | Nazotchi |
23 | Omuratchi | Omuratchi |
24 | Capsuletchi | Capsuletchi |
25 | Tamagotchi | Tamagotchi |
26 | Tsutayatchi | Tsutayatchi |
27 | Burgertchi | Burgertchi |
28 | Denpatchi | Denpatchi |
29 | Maikutchi | Maikutchi |
30-39 | -* | -* |
40 | Hinatchi | Darumatchi |
41 | Young Oyajitchi | Akai Young Oyajitchi |
*No hay información de personajes asociada a estos valores. Por defecto aparece Memetchi… pero con las animaciones de un Tamagotchi anciano.