Análisis de las contraseñas
Toda la información relativa a las contraseñas de esta versión la encontré en un hilo del foro Tama Zone escrito por el usuario binary. (Página en inglés).
Las contraseñas en la serie Jinsei tienen catorce dígitos.
Entre ellos hay ocho variables: seis de dos dígitos y dos de un dígito.
Son las siguientes:
- Número de identificación de tu Tamagotchi [T1 y T2]
- El Tamagotchi que criaste en la generación anterior [G1 y G2]
- La carta o la noticia actual [N1 y N2]*
- Tipo de empleo de tu Tamagotchi [E1 y E2]
- Destino (Tamagotchi Town, Urarama Town, un destino especial, etc.) [D1 y D2]*
- Número de sesión (aleatorio) [S1 y S2]
- Patrón [P]
- Suma de verificación [C]
*Los cuatro dígitos que se usan en la contraseña de inicio de sesión para el destino y la noticia actual son los que se usan en la contraseña de cierre de sesión para determinar lo que recibirá tu Tamagotchi. Estos son los cuatro dígitos que aparecen antes de cada objeto en el generador de contraseñas, en el orden D1 D2 N1 N2.
Los números de identificación de los personajes están en la lista de Tamagotchi.
No he encontrado los números para las cartas personales (las que llegan por la tarde) en ningún sitio…
El número de sesión es simplemente un número aleatorio que se genera al iniciar sesión.
Tipos de empleo
Número | Entama | Uratama |
---|---|---|
01 | Científico | Encargado de festival |
02 | Presentador de televisión | Cómico |
03 | Profesor | Artista de circo |
04 | Doctor | Dibujante de cómics |
05 | Banquero | Juguetero |
06 | Cantante | Cantante de enka |
07 | Diseñador de moda | Miembro de una banda |
08 | Pastelero | Joyero |
09 | Peluquero | Bailarín |
10 | Florista | Mago |
11 | Dependiente de balneario | Aventurero |
12 | Maestro de guardería | Culturista |
13 | Policía | Luchador |
14 | Guía turístico | Bombero |
15 | Chef | Carpintero |
16 | Meteorólogo | Barquero |
17 | Encargado del semáforo de salida | Despertador |
18 | Reloj viviente | Repartidor de sonrisas |
19 | Ayudante de Super Unchikun | Animador |
20 | Sirviente del castillo | Iluminador de la ciudad |
21 | Estudiante de preescolar | Estudiante de preescolar |
22 | Estudiante de inteligencia | Estudiante de comedia |
23 | Estudiante de moda | Estudiante de belleza |
24 | Estudiante de amabilidad | Estudiante de pasión |
25 | Candidato a estudiante de preescolar | Candidato a estudiante de preescolar |
26 | Graduado de preescolar | Graduado de preescolar |
27 | Graduado | Graduado |
28 | Desempleado | Desempleado |
Destinos
Número | Destino |
---|---|
0X | Demasiado pequeño para ir a preescolar |
1X | Estudiante de preescolar |
2X | Estudiante |
3X | Primer día de trabajo |
4X | Trabajador |
0Y | Mame City |
1Y | GuruGuru Town |
2Y | Patchi Forest |
3Y | Gozaru Village |
4Y | Berry Town |
5Y | Flower Hills |
6Y | Oyaji Village |
7Y | Ovni |
La «X» será un 0 o un 1 en un Entama o un 4 en un Uratama.
Los números que terminan por «X» corresponden a una visita normal a Tamagotchi Town o a Uratama Town.
La «Y» será un 2 o un 3 en un Entama o un 5 en un Uratama.
Si el número termina por «Y» significa que has usado un billete de viaje o un ovni para ir a uno de los destinos especiales.
Patrones
Hay cinco patrones distintos. El dígito que determina el patrón siempre será el sexto.
P = 0 o 1 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
D2 | G1 | S1 | E2 | S2 | P | G2 |
C | D1 | T1 | E1 | N2 | T2 | N1 |
P = 2 o 3 | ||||||
E2 | D1 | D2 | S2 | T1 | P | S1 |
C | N1 | T2 | G2 | E1 | G1 | N2 |
P = 4 o 5 | ||||||
S2 | T2 | E1 | N2 | C | P | G1 |
N1 | E2 | S1 | D1 | D2 | T1 | G2 |
P = 6 o 7 | ||||||
S1 | N2 | N1 | T2 | G2 | P | T1 |
E2 | S2 | G1 | E1 | C | D2 | D1 |
P = 8 o 9 | ||||||
G1 | C | N2 | S1 | N1 | P | E2 |
E1 | D2 | G2 | D1 | T1 | S2 | T2 |
Suma de verificación
Este dígito debe ser igual a la unidad del resultado de sumar todos los otros dígitos de la contraseña.
Ejemplo
0709475
1050204
- Tamagotchi: Tensaitchi [59]
- Generación anterior: Pukatchi [54]
- Noticia: Sin nada que destacar [07]
- Profesión: Científico [01]
- Destino: Visita normal a Tamagotchi Town como trabajador [40]
- Sesión: 00
- Patrón: 7
- Suma de verificación: 2 (5 + 9 + 5 + 4 + 0 + 7 + 0 + 1 + 4 + 0 + 0 + 0 + 7 = 4[2])
Para generar una contraseña de cierre de sesión tenemos que cambiar los dígitos de las variables para el destino y la noticia por los de lo que queremos recibir. Por ejemplo, si queremos un cupón para cita Hatena #3 [5187] nos quedaría:
0789475
1050215
También podemos cambiar el patrón:
1510530
8894057