Análisis de las contraseñas

Toda la información relativa a las contraseñas de esta versión la encontré en un hilo del foro Tama Zone escrito por el usuario binary. (Página en inglés).

Las contraseñas en la serie Jinsei tienen catorce dígitos. Entre ellos hay ocho variables: seis de dos dígitos y dos de un dígito.
Son las siguientes:

*Los cuatro dígitos que se usan en la contraseña de inicio de sesión para el destino y la noticia actual son los que se usan en la contraseña de cierre de sesión para determinar lo que recibirá tu Tamagotchi. Estos son los cuatro dígitos que aparecen antes de cada objeto en el generador de contraseñas, en el orden D1 D2 N1 N2.

Los números de identificación de los personajes están en la lista de Tamagotchi.
No he encontrado los números para las cartas personales (las que llegan por la tarde) en ningún sitio…
El número de sesión es simplemente un número aleatorio que se genera al iniciar sesión.

Tipos de empleo

Número Entama Uratama
01 Científico Encargado de festival
02 Presentador de televisión Cómico
03 Profesor Artista de circo
04 Doctor Dibujante de cómics
05 Banquero Juguetero
06 Cantante Cantante de enka
07 Diseñador de moda Miembro de una banda
08 Pastelero Joyero
09 Peluquero Bailarín
10 Florista Mago
11 Dependiente de balneario Aventurero
12 Maestro de guardería Culturista
13 Policía Luchador
14 Guía turístico Bombero
15 Chef Carpintero
16 Meteorólogo Barquero
17 Encargado del semáforo de salida Despertador
18 Reloj viviente Repartidor de sonrisas
19 Ayudante de Super Unchikun Animador
20 Sirviente del castillo Iluminador de la ciudad
21 Estudiante de preescolar Estudiante de preescolar
22 Estudiante de inteligencia Estudiante de comedia
23 Estudiante de moda Estudiante de belleza
24 Estudiante de amabilidad Estudiante de pasión
25 Candidato a estudiante de preescolar Candidato a estudiante de preescolar
26 Graduado de preescolar Graduado de preescolar
27 Graduado Graduado
28 Desempleado Desempleado

Destinos

Número Destino
0X Demasiado pequeño para ir a preescolar
1X Estudiante de preescolar
2X Estudiante
3X Primer día de trabajo
4X Trabajador
0Y Mame City
1Y GuruGuru Town
2Y Patchi Forest
3Y Gozaru Village
4Y Berry Town
5Y Flower Hills
6Y Oyaji Village
7Y Ovni

La «X» será un 0 o un 1 en un Entama o un 4 en un Uratama. Los números que terminan por «X» corresponden a una visita normal a Tamagotchi Town o a Uratama Town.
La «Y» será un 2 o un 3 en un Entama o un 5 en un Uratama. Si el número termina por «Y» significa que has usado un billete de viaje o un ovni para ir a uno de los destinos especiales.

Patrones

Hay cinco patrones distintos. El dígito que determina el patrón siempre será el sexto.

P = 0 o 1
D2 G1 S1 E2 S2 P G2
C D1 T1 E1 N2 T2 N1
P = 2 o 3
E2 D1 D2 S2 T1 P S1
C N1 T2 G2 E1 G1 N2
P = 4 o 5
S2 T2 E1 N2 C P G1
N1 E2 S1 D1 D2 T1 G2
P = 6 o 7
S1 N2 N1 T2 G2 P T1
E2 S2 G1 E1 C D2 D1
P = 8 o 9
G1 C N2 S1 N1 P E2
E1 D2 G2 D1 T1 S2 T2

Suma de verificación

Este dígito debe ser igual a la unidad del resultado de sumar todos los otros dígitos de la contraseña.

Ejemplo

0709475
1050204

Para generar una contraseña de cierre de sesión tenemos que cambiar los dígitos de las variables para el destino y la noticia por los de lo que queremos recibir. Por ejemplo, si queremos un cupón para cita Hatena #3 [5187] nos quedaría:

0789475
1050215

También podemos cambiar el patrón:

1510530
8894057

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